Apprenez comment se jouent les jeux de cartes à main et à pied

 

Comment jouer au jeu de cartes "Hand and Foot"

 



Le jeu de cartes "Hand and Foot" est une variante de Canasta. Il est originaire d'Amérique du Nord et se joue avec deux piles de cartes appelées "main" et "pied", d'où son nom. Il diffère du Canasta traditionnel, qui n'utilise qu'une pile de main. Le jeu utilise entre quatre et sept jeux de cartes complets et est conçu pour être joué en équipe.

Chaque équipe est normalement composée de deux joueurs et seules deux équipes jouent à la fois. Cela dit, le jeu peut toujours fonctionner avec trois ou quatre équipes. Dans certaines versions, le nombre de jeux de cartes utilisés est supérieur d'une unité au nombre de joueurs. D'autres variantes exigent un nombre égal de joueurs et de ponts. Ainsi, par exemple, si vous avez six joueurs, utilisez six à sept jeux de cartes.

Le grand nombre de cartes à jouer rend la formation de piles beaucoup plus facile dans le jeu de cartes Main et Pied que dans la version standard de Canasta. C'est pourquoi la plupart des gens pensent que le jeu de cartes Main et Pied convient aux joueurs débutants. Cet article est conçu pour vous apprendre à jouer à ce jeu de cartes rapide, amusant et stimulant.

Pour mettre en place un jeu de cartes Main et Pied, le croupier donne à chaque joueur deux jeux de cartes. Un jeu est utilisé comme la "main" et l'autre comme le "pied". Vous pouvez rencontrer des personnes qui jouent de différentes manières puisqu'il n'y a pas de règles "standard" comme pour certains autres jeux de cartes comme TriPeaksSolitaire. Comme mentionné précédemment, le jeu en équipe est le plus courant, mais il existe aussi des variantes à un joueur. En outre, bien que les équipes de deux soient le statu quo, les équipes de trois sont acceptables. Chaque option présente des avantages et des inconvénients. Néanmoins, il est préférable de déterminer très tôt la disposition des joueurs que chacun préfère.

Les instructions ci-dessous concernent spécifiquement le jeu avec quatre personnes par équipe de deux, avec un ratio égal entre le nombre de joueurs et le nombre de cartes.

Vous aurez besoin :

Quatre jeux de cartes complets pour un ratio d'un jeu par joueur. (Les jokers doivent être inclus).
Un stylo et du papier pour compter les points

Dans le jeu de cartes Main et Pied, il existe deux options de distribution parmi lesquelles le ou les croupiers peuvent choisir, mais une fois qu'une méthode est choisie, elle doit rester la même tout au long du jeu. Voici un aperçu de la manière dont le jeu est joué :

1) Choisissez l'équipe qui distribuera les cartes en premier. Cette équipe battra toutes les cartes à fond et l'un de ses membres jouera le rôle de croupier. Le croupier prendra la moitié des cartes disponibles et les distribuera à raison de 11 cartes par joueur, face cachée. La première pile sera celle de la "main" de chaque joueur.

L'autre joueur de l'équipe jouera alors le rôle de croupier, prenant la deuxième moitié des cartes et leur distribuant 11 cartes par joueur face cachée. La deuxième pile sera la pile "pieds" de chaque joueur.

Les deux piles mélangées qui ont été distribuées doivent être placées au centre de la table, face cachée. Toutes les distributions suivantes tourneront dans le sens des aiguilles d'une montre pour répartir la distribution.

2) Décidez quel joueur aura le premier tour. Ce joueur sélectionnera une pile de cartes dans l'une des piles centrales en essayant de se rapprocher le plus possible des 22 cartes sans les dépasser. Ce joueur compte ensuite les cartes qu'il a choisies, en les séparant en deux piles de 11. Une pile pour la "main" et une autre pour le "pied".

S'il a trop de cartes, il doit remplacer ou retirer les piles du centre jusqu'à ce qu'il ait un total de 22 cartes (deux piles de 11). Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur fait de même.

*Remarque : si un joueur tire exactement 22 cartes, il obtient 300 points.

 

L'objet du jeu

 

Le but du jeu de cartes "Main et Pied" est de se débarrasser des 11 cartes de votre main et des 11 cartes de votre pied également. Cela se fait par "fusion". La fusion se produit lorsque vous placez un jeu de trois à sept cartes face visible sur la table de jeu. Les cartes doivent toutes être de même rang. La fusion est le moment où il est essentiel de travailler avec les membres de votre équipe.

Il existe deux types de fusion :

1) Un mélange propre ou naturel est un mélange qui ne contient pas de jokers.

2) Un mélange sale ou sauvage contient des jokers et devient une pile noire.

Bien que les melds soient joués en éventail et face visible pour tous les joueurs, une fois qu'un meld est terminé (et devient donc une pile), il est empilé et la carte placée sur le dessus de la pile identifie son type. Une carte rouge marque une pile rouge, et une carte noire une pile noire.


Les règles de la fusion sont les suivantes :

Une fusion ne doit pas être inférieure à trois cartes.
Un mélange ne peut pas avoir plus de sept cartes.
Les melds sont une activité d'équipe, et non un jeu individuel.
Une fois qu'un melting a commencé, tous les partenaires peuvent le poursuivre jusqu'à ce que le melting atteigne son maximum de sept cartes.
Une fois le mélange terminé, un autre mélange de même valeur peut être lancé.
Les melds peuvent inclure n'importe quel rang de cartes entre les as et les 4.
Les trois de n'importe quelle couleur ne peuvent pas être utilisées dans les melds.
Vous ne pouvez jouer que sur des melds qui appartiennent à des membres de votre équipe.
Un meld achevé est appelé pile.

Les règles du jeu sur un tas sont les suivantes :

Les jokers ne peuvent pas être joués sur les piles.
Les cartes de même valeur peuvent être jouées sur les piles.

Les jokers

Les deux et les jokers sont considérés comme des jokers et peuvent être utilisés dans tous les rangs de la fusion. Les seules conditions sont les suivantes :

Il doit y avoir au moins deux fois plus de cartes authentiques que de jokers dans le rang lorsqu'un joker est utilisé.
Il y a un maximum de deux jokers par meld.
Les jokers ne peuvent pas être mélangés seuls.
Les jokers ne peuvent pas être joués sur des piles complètes.

À quoi ressemble un jeu réel

Maintenant que nous avons couvert la structure de base du jeu, nous allons voir à quoi ressemblerait un jeu de cartes "Hand and Foot". Comme mentionné précédemment, après la distribution initiale, les cartes restantes sont placées en deux piles, face cachée, au centre de la table. Ces piles sont les cartes "de stock" du jeu. Le jeu commence avec la personne à la gauche du donneur initial ou du premier "donneur" et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur sorte.

Le jeu de cartes complet se déroule en quatre tours. Chaque tour doit avoir une exigence de point de fusion qui est levée lors des tours suivants. Une équipe doit déposer suffisamment de melds pour satisfaire à l'exigence minimale avant d'être considérée comme "dans" le jeu. Si une pile de défausse est utilisée pour répondre aux exigences du jeu de cartes, vous ne pouvez compter que la fusion faite avec la carte du dessus pour atteindre le minimum requis, quel que soit le nombre total de fusions que la pile de défausse vous donne.


Pendant son tour, un joueur doit le faire :

Retirer les deux premières cartes de la pile de réserve OU retirer les cinq premières cartes de la défausse.
Mélanger toutes les cartes qu'il peut, ou souhaite, et/ou ajouter des cartes à celles de son partenaire.
Pour terminer son tour, il doit se défausser d'une carte dans la pile de défausse.

 

Règles pour choisir les cartes de la défausse :

 

Si la défausse est inférieure à cinq cartes, le joueur peut prendre toute la pile.
Il ne peut pas prendre plus de cinq cartes.
Vous devez détenir deux cartes de même rang que la carte du dessus de la défausse, et ces cartes doivent immédiatement être mélangées.

L'autre chose importante à mentionner à propos de la défausse est qu'il est risqué de prendre des cartes de cette pile. En effet, les trois rouges et noirs n'ont aucune utilité dans ce jeu de cartes et chaque joueur essaiera de les jeter dans la pile de défausse. Il y a également une pénalité en points pour avoir des thés en main ou en pied de pile à la fin de chaque tour.

Ce qu'il faut retenir des trios rouges et noirs

Trois trios rouges dans votre main ou votre pied à la fin d'un tour entraîneront l'exclusion de votre équipe de 300 points.
Les trois noirs coûtent cinq points par trois sur le score total de votre équipe à la fin d'un tour.
Il n'y a pas d'autre moyen de se débarrasser de ces trois points que de les éliminer.


Vous êtes autorisé à ramasser votre pile de pieds une fois que votre main est entièrement jouée. Si un joueur complète sa main pendant un tour - sans se défausser de la dernière carte - il peut continuer avec son pied jusqu'à ce qu'il se défausse. Si un joueur termine sa main en se défaussant de la dernière carte, il doit alors attendre son prochain tour pour jouer son pied.

 

Comment "sortir" - La fin d'une pièce

 

Le jeu est terminé lorsqu'un membre d'une équipe sort. Pour ce faire, l'équipe doit compléter au moins deux piles rouges et deux piles noires ainsi que les éléments suivants :


Le deuxième partenaire doit avoir ramassé ET joué des cartes de sa pile de pieds.

Le second partenaire doit avoir ramassé ET joué des cartes de sa pile de pieds. Le membre de l'équipe qui sort doit avoir le consentement de son partenaire avant de le faire.


Si le partenaire d'un joueur accepte de le laisser sortir, les deux membres de l'équipe doivent mélanger toutes leurs cartes et se défausser de leur dernière carte. Si toutes les cartes peuvent être mélangées, il n'est pas nécessaire de se défausser pour sortir.


Les cartes restantes appartenant à l'équipe qui n'est pas encore sortie comptent pour le score final.


Le score est le suivant :


Jokers = 50 points (Wild Card)

Deuces = 20 points (Wild Card)

As = 20 points

Huit à travers le roi (8-K) = 10 points

De quatre à sept (4-7) = 5 points

Roi (8-K) = 10 points

Trois rouge = moins 300 points

Trois noir = moins 5 points

Piles rouges 500 points

Piles noires 300 points

Le joueur qui sort reçoit 100 points de bonus


Conseils et stratégies pour les mains et les pieds



Jouer à ce jeu de cartes peut être très amusant, mais il peut aussi être étonnamment difficile à maîtriser. Heureusement, il existe un certain nombre de conseils et de stratégies utiles que vous pouvez utiliser lorsque vous jouez au Main et au Pied pour battre la chance et battre les autres joueurs. Voici quelques conseils utiles à retenir pour votre prochain jeu :


Gardez vos jokers disponibles jusqu'à ce que vous atteigniez votre pile de pieds. Les jokers peuvent s'avérer utiles lorsque vous êtes en difficulté, il est donc souvent préférable de les conserver pour les dernières étapes de votre pile de mains et la plus grande partie de votre pile de pieds pour vous aider lorsque le jeu devient progressivement plus difficile. Si vous avez encore beaucoup de cartes en main, gardez vos jokers.

Organisez vos cartes en mélanges potentiels au fur et à mesure. La formation de melds à la volée peut s'avérer particulièrement difficile. Avec un certain nombre d'options déjà prévues, vous aurez toujours une bonne idée de la façon dont vous pouvez procéder.

Débarrassez-vous rapidement des cartes les moins bien classées. Les cartes les moins bien classées du jeu peuvent devenir difficiles à éliminer, surtout s'il s'agit de trois cartes qui font baisser votre score. Débarrassez-vous d'elles dès que possible pour garder une longueur d'avance sur le jeu.

Vous devez vous efforcer de sortir aussi vite que possible, à moins que vos adversaires n'aient une avance significative sur vous. Si vos adversaires ont un score beaucoup plus élevé que vous dans le jeu, sortir trop tôt pourrait en fait vous coûter la partie. Dans ce cas, vous feriez mieux de rester un peu plus longtemps pour faire plus de melds et augmenter votre score.


Jouer au jeu des mains et des pieds peut être très amusant, et le jeu convient particulièrement bien aux grands groupes à nombre pair. Maintenant que vous savez jouer, entraînez-vous à marquer des points et à sortir aussi vite que possible avec vos amis et votre famille.